中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會藍海沙龍(第121期):移動游戲的現(xiàn)在與未來
2013年06月21日 10:09
移動游戲的現(xiàn)在與未來
活動背景:
互聯(lián)網(wǎng)時代是一個內(nèi)容為王的時代,如今移動游戲同樣印證了這個事實。隨著智能手機的普及,移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,移動游戲與傳統(tǒng)的游戲機產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)游戲以及網(wǎng)頁客戶端開始平分天下,甚至占據(jù)更多的市場人群,移動游戲未來的發(fā)展不容置疑。盛大、網(wǎng)易、騰訊、巨人、完美等游戲巨頭紛紛布局移動游戲領(lǐng)域。
有人說2012年是移動游戲的元年,那么2013年則是移動游戲的井噴之年,全球移動游戲領(lǐng)域的快速發(fā)展領(lǐng)跑了整個移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)。2012年中國數(shù)十家以上移動游戲企業(yè)月收入破過1000萬,數(shù)百家移動游戲開發(fā)商月收入破100萬,如此驚人的發(fā)展速度和變現(xiàn)能力,吸引了整個產(chǎn)業(yè)的目光,許多移動互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者紛紛滲透到移動游戲產(chǎn)業(yè)中,開始一輪新的角逐。
此前,藍港在線CEO王峰在GMGC全球移動游戲大會上演講時也表示,過去6年中PC游戲在玩法、技術(shù)上提升不大,幾乎沒有任何突破性的進步,網(wǎng)頁游戲馬上就會被淘汰,未來屬于移動游戲。但不可忽視的事,手機現(xiàn)在還不是PC,因此受性能的限制,本身就存在巨大的漏洞,也受服務(wù)器和帶寬限制,還沒完全和單機PC游戲、游戲機游戲比肩。此外,面對移動游戲的井噴式發(fā)展,移動游戲產(chǎn)品逐漸暴露出一些問題,其中手游亂吸費、支付不明以及同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重等問題也紛紛浮出水面,特別是手游產(chǎn)品的質(zhì)量要求也在不斷被提高。
為此,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會將舉辦以“移動游戲的現(xiàn)在與未來”為主題的藍海沙龍活動,通過分享部分企業(yè)創(chuàng)業(yè)成功案例,對該產(chǎn)業(yè)內(nèi)所面臨的各種問題進行專題探討,進一步推動移動游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
擬邀嘉賓:
倪縣樂 飛流CEO
李 朋 掌聚互動創(chuàng)始人、原機鋒網(wǎng)的創(chuàng)始人
張 丕 玩客 CEO
王凱民 PHOENIX CEO
姜祖望 360游戲中心總監(jiān)
張新敬 游藝春秋副總裁
陳 琳 光宇華夏副總裁
趙 宇 梆梆副總裁
陳曉影 娛玩游戲平臺執(zhí)行副總裁
岳紅梅 云狐游戲副總裁
任曉丹 趣游商務(wù)總監(jiān)
活動議題:
移動游戲市場現(xiàn)狀,闡述下相關(guān)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)。(市場趨勢、游戲類型、游戲企業(yè)盈利,用戶受眾情況等角度)?
移動游戲能否替代PC游戲?
傳統(tǒng)PC或網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)線對移動游戲發(fā)展有哪些啟發(fā)點?
如何解決手游亂吸費、支付不明以及同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重等問題?
巨頭壟斷,小作坊移動游戲開發(fā)商如何生存?
移動游戲的未來展望,如何和平臺方、開發(fā)者、廣告主共同打造一個共贏的生態(tài)體系?
活動詳情:
主辦單位:中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會
承辦單位:速途網(wǎng)
活動時間:2013年6月20日下午 14:00-16:30
活動地點:北京市海淀區(qū)交大東路南口31號院學(xué)慈樓1層116
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